Psicología

Este juego-ejercicio, como parte de otros juegos de interacción grupal, también es importante en términos de crear asociaciones, un sentido de responsabilidad, mejorar la comunicación, pero también para preparar comentarios de los miembros del grupo. Es importante dar a los jugadores la oportunidad de analizar el comportamiento de cada compañero. Esto se puede hacer filmando toda la reunión con una cámara de video y luego discutiendo la película con el grupo. Pero la técnica no siempre está disponible y puede ser poco confiable. ¿Qué hacer en tal caso?

Propongo utilizar el método de la «Máquina»: este es el nombre del método para evaluar la interacción grupal. Necesitaremos dos observadores expertos que observen de cerca lo que ocurre en cada equipo desde los primeros minutos de partido. (Incluso puede asignar dos expertos para cada equipo. Este papel no es menos emocionante, y el resultado del entrenamiento es serio. ¡Un experto que ha trabajado bien y con cuidado recibe material no menos emotivo y práctico que los constructores!)

Observadores expertos monitorean el trabajo de los equipos de acuerdo con la hoja de trabajo. En él vemos la imagen de la máquina. Piezas de máquinas: una definición metafórica del papel del jugador en el grupo. Por lo tanto, al tomar notas en la hoja durante el ejercicio, los expertos determinan EN CADA ETAPA (desarrollo de ideas y capacitación, discusión de los resultados de la capacitación, construcción real del puente) quién en el grupo desempeñó el papel:

1) iluminación frontal: mira hacia adelante, piensa en el futuro;

2) luz de fondo: analiza la experiencia pasada, conectada con el pasado;

3) clavo (perfora la cámara) — crea problemas, retrasa el movimiento efectivo de la máquina;

4) manantiales — esconde baches (disputas, peleas, irritaciones) del camino;

5) combustible — da energía para el movimiento;

6) motor: recibe gasolina y convierte las ideas en acciones prácticas;

7) ruedas: realice el deseo del motor de poner el automóvil en movimiento;

8) frena — frena el movimiento, reduce la velocidad;

9) dirección: controla el movimiento, elige una estrategia, dirección;

10) accesorios: decoraciones externas, absolutamente inútiles en un sentido práctico;

11) parachoques: recibe un golpe en una colisión (intereses, ambiciones, ideas...);

12) solapa: no permite que la suciedad salpique otras partes;

13) radiador — enfría el motor, evita que hierva;

14) ligamentos — una parte que une las partes delantera y trasera del cuerpo de la máquina;

15) baúl: tiene una carga importante, pero para usarlo, debe detenerse, salir del automóvil;

16) asiento exterior — durante todo el viaje permanece fuera y no afecta lo que sucede.

Al final del juego, los expertos presentan sus valoraciones metafóricas a los participantes. Antes de su veredicto, es útil escuchar a los propios jugadores, mientras piensan, qué roles en la máquina desempeñaron ellos mismos en las diferentes etapas del juego. Entonces será interesante comparar su opinión con la opinión de observadores expertos.

Por cierto, una técnica similar será útil después del próximo ejercicio: «Journey of Dunno». ¡Incluso temáticamente, va bien con eso!


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Escrito por el autorAdminEscrito enALIMENTO

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