Psicología

Si aún no has atrapado ningún Pokémon, lo más probable es que seas el Pokémon. No, quizás esto sea demasiado categórico. No se puede encontrar Pokémon. Pero es absolutamente imposible resistir la tentación de descubrir por qué este pasatiempo se ha apoderado del mundo entero y qué consecuencias tendrá. En Psicologías decidimos satisfacer nuestra curiosidad recurriendo a nuestros expertos.

Adam Barkworth de Stockport, Reino Unido, tiene autismo. Ahora tiene diecisiete años, y durante los últimos cinco años no ha salido de casa y rara vez se une a la familia en la mesa común. Sonidos inesperados, movimientos bruscos y en general todo lo que violaba el orden inmutable que había establecido en su habitación, le provocaba ataques de ansiedad e incluso ataques de pánico.

Pero a principios de agosto, Adam tomó un teléfono inteligente y fue a un parque cercano para atrapar Pokémon. Y en el camino, también intercambió algunas palabras (¡casi por primera vez en su vida!) Con una extraña, una chica que también fue a “cazar”. La madre de Adam, Jen, no puede contener las lágrimas mientras habla de ello: “Este juego me devolvió a mi hijo. Devolvió la vida a Adán.»

Historia sobre Adam mostrada en BBC TV, deleitó a todo el mundo y, muy probablemente, se convirtió en un anuncio adicional para el juego Pokemon Go. Que, sin embargo, no necesita publicidad: más de 100 millones de personas ya lo juegan. Hay, por supuesto, muchas historias con el signo opuesto. Un joven, fascinado por la búsqueda de Pokémon, fue atropellado por un automóvil, una niña, a quien el juego llevó a la orilla de un río desierto, se topó con un hombre ahogado... Los beneficios y los daños, sin duda, merecen discusión. Pero primero me gustaría entender qué tipo de juego es, que te devuelve a la vida y te empuja al borde de la muerte.

¿Nada nuevo?

Por extraño que parezca, no hay nada fundamentalmente nuevo en Pokémon Go. Sí, a diferencia de otros juegos de computadora, no fomenta el entumecimiento frente al monitor, sino la actividad física: para atrapar Pokémon, debes correr por las calles y "eclosionarlos" de los huevos (existe tal posibilidad) — superar varios kilómetros. Pero no hay apertura aquí. "Nintendo, el 'padre' de Pokémon, lanzó una consola Wii hace 10 años, diseñada para juegos activos: los movimientos del jugador en el espacio real se coordinan con eventos virtuales en la pantalla", dice Yerbol Ismailov, un psicólogo que estudia la popularidad de Pokémon Ir.

Es difícil mantenerse alejado cuando todos los que conoces simplemente encienden su computadora o teléfono, compitiendo para alardear de su éxito en la captura de Pokémon.

Por ejemplo, jugar al tenis en la Wii, necesitas mover el joystick como una raqueta y seguir los movimientos del oponente y la pelota en la pantalla. La “realidad aumentada”, que en relación al juego Pokémon Go significa colocar Pokémon virtuales entre objetos de la realidad física, tampoco apareció ayer. En 2012, Niantic (el principal desarrollador técnico de Pokemon Go) lanzó el juego Ingress. “Ya utilizó la combinación de dos imágenes, objetos virtuales y datos de la cámara del teléfono, para crear un espacio de juego”, dice la psicóloga Natalia Bogacheva, especialista en juegos de computadora. “En términos de moverse por la ciudad, la mecánica de juego de estos dos juegos es casi idéntica”.

Y el contenido del juego no es nuevo en absoluto. Desde 1996 se han lanzado juegos de computadora y dibujos animados con «monstruos de bolsillo» (como significa la palabra pokemon, del inglés pocket monster). Pero quizás este sea uno de los secretos del éxito. “El principal público objetivo del juego son los jóvenes menores de 30 años. Es decir, solo aquellos que experimentaron la primera ola de locura de Pokémon hace quince años, señala Yerbol Ismailov, y conocen bien la historia y el universo de Pokémon. En esencia, el juego apela a su nostalgia infantil.»

No olvidemos las redes socialesque hoy sirven como hábitat natural para nosotros como el mundo real. En primer lugar, es difícil mantenerse alejado cuando todos tus amigos, uno solo tiene que encender la computadora o el teléfono, compitiendo para presumir de su éxito en la captura de Pokémon. Y en segundo lugar, nuestro propio éxito en el juego aumenta inmediatamente nuestra autoridad en las redes sociales. Además, las tomas tomadas con la cámara de un teléfono inteligente de Pokémon de dibujos animados en un entorno completamente real se ven extremadamente divertidas y acumulan muchos "me gusta". Serio, por cierto, estímulo.

Experiencia óptima

Otra explicación de la popularidad del juego, según Natalia Bogacheva, es el equilibrio encontrado entre simplicidad y complejidad: “El juego prácticamente no necesita ser aprendido. Lo único que puede parecer difícil al principio es «lanzar» bolas trampa («Pokebolas»). Pero, por otro lado, en las etapas posteriores tendrás que dominar muchos trucos y trucos.

Se logra un equilibrio entre las habilidades crecientes y las tareas que deben abordarse. Gracias a esto, el jugador se sumerge en un estado de «flujo»: absorción total, cuando perdemos el sentido del tiempo, nos disolvemos en lo que estamos haciendo, mientras experimentamos una sensación de placer y satisfacción.

El concepto de «flujo» como una experiencia psicológica óptima fue presentada por el psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi1, y muchos investigadores han notado que el deseo de experimentar este estado una y otra vez es una de las principales motivaciones para los fanáticos de los juegos de computadora. Yerbol Ismailov está de acuerdo con esto: "Al atrapar Pokémon, el jugador experimenta un aumento emocional, casi euforia". Esta euforia se ve reforzada por la actividad física requerida en el juego: la carga estimula la producción de endorfinas, la hormona de la alegría.

Una respuesta para tres solicitudes

Entonces, hay muchas razones para la fascinación general con Pokémon. Eso es solo que casi todos funcionan para cualquier juego cuando se trata de adultos. “Ahora dedicamos una cantidad de tiempo sin precedentes a los juegos en comparación con otras épocas históricas”, dice el psicólogo Yevgeny Osin. – ¿Cómo explicarlo? Si recordamos la «pirámide de necesidades» de Maslow, entonces se basa en necesidades biológicas: hambre, sed… Anteriormente, las personas dedicaban la mayor parte de su tiempo y energía a satisfacerlas. Ahora bien, estas necesidades en los países desarrollados son bastante fáciles de satisfacer, y las necesidades psicológicas son cada vez más importantes. El juego puede ser una respuesta a una petición psicológica”.

Una de las teorías de la motivación identifica tres necesidades psicológicas principales, Evgeny Osin continúa. “En la teoría de la autodeterminación, la primera necesidad es la autonomía, la elección. La segunda necesidad es la competencia, tener éxito en algo, lograr algo. Y el tercero es la necesidad de conexiones sociales, en contactos con otras personas.

Puede llevar años de superación personal volverse competente, tener más éxito que los demás. El juego tiene suficientes semanas, o incluso días.

No todos pueden satisfacer estas necesidades. En realidad, por ejemplo, no siempre hacemos lo que realmente queremos, porque estamos sujetos a la necesidad o al sentido del deber. Y en el juego, podemos crear nuestro propio mundo y actuar en él como queramos. Puede llevar años de superación personal volverse competente, tener más éxito que otros en algo. El juego tiene suficientes semanas, o incluso días. “El juego está construido deliberadamente de tal manera que la necesidad de logro se satisface constantemente: si las tareas resultan demasiado difíciles o demasiado simples, no será interesante jugarlo”, señala Evgeny Osin, volviendo a la idea. de flujo: tal complejidad de tareas está al límite de nuestras capacidades, pero de ninguna manera fuera de ellas, y genera un estado de flujo.

Igualdad de oportunidades

Alguien puede notar que los videojuegos no contribuyen a la comunicación de ninguna manera y, por lo tanto, revelan su atraso. Sí, los juegos solían involucrar una soledad enfocada. Pero eso es en el pasado. Hoy en día, los juegos multijugador en línea son imposibles sin comunicación. Persiguiendo enemigos virtuales (o huyendo de ellos), los jugadores están constantemente en contacto para desarrollar la estrategia óptima. A menudo, esta comunicación se vuelve real, y no solo amistosa.

Por ejemplo, los jugadores que se han convertido en empresarios están más dispuestos a contratar a sus "colegas" de los equipos de juego.2. Un juego conjunto brinda la oportunidad de evaluar no solo las habilidades de juego, sino también la confiabilidad, la responsabilidad y el ingenio de los socios. Hay otros aspectos positivos en la pasión por los juegos. Por ejemplo, el juego borra las restricciones de género y edad. “Una niña frágil o un niño de diez años en realidad no pueden luchar contra hombres fuertes”, señala Yerbol Ismailov. “Pero en el mundo virtual sí pueden, y este es un incentivo adicional para jugar”. Natalia Bogacheva está de acuerdo con esto: “Los estudios muestran que las habilidades espaciales, como la orientación en un mapa o la rotación mental de objetos tridimensionales, están más desarrolladas en hombres que en mujeres. Pero el juego une o une esa brecha”.

Los jugadores que se han convertido en empresarios están más dispuestos a contratar a sus "colegas" de los equipos de juego.

Finalmente, todos necesitamos tomar un descanso de la realidad a veces. “Esta necesidad es tanto más fuerte cuanto mayor es la carga sobre la psique en la vida cotidiana”, señala Natalia Bogacheva. “Los jóvenes viven en condiciones de alta incertidumbre (cuando es imposible predecir el curso de los acontecimientos o las consecuencias de sus decisiones) y una gran carga de información, y el mundo de Pokémon es simple y claro, tiene criterios claros para el éxito y maneras de lograrlo, por lo que la inmersión en él puede ser una forma de descarga mental”. .

No solo ventajas

Resulta que tenemos una necesidad urgente de un juego, y está en tales como Pokemon Go. ¿Qué cosas buenas y malas ven los psicólogos en la invasión Pokémon?

Con las ventajas, todo parece estar claro. El juego responde a nuestro deseo de elegir, de ser competentes y de comunicar. Además, Pokemon Go es bueno para nuestro organismo, muchos nutricionistas recomiendan este juego como un método efectivo para quemar calorías. ¿Y cuáles son los contras?

Riesgo de lesiones (que, seamos objetivos, la hay, incluso si cruzas la calle sin perseguir Pokémon). Riesgo de adicción (que también se puede formar en relación con cualquier juego, y no solo con ellos). "Si el juego se convierte en una salida para alguien, lo que le permite restaurar el bienestar mental y ganar fuerza para la vida, entonces esto incluso tiene un efecto terapéutico", dice Evgeny Osin. “Pero cuando esta es la única forma de satisfacer las necesidades, que desplaza todas las demás áreas de la vida, entonces esto, por supuesto, es malo. Entonces el choque con la realidad provoca cada vez más frustración y depresión. Ya es adictivo.»

Sin embargo, como señala Natalia Bogacheva, la adicción a los juegos de computadora ocurre solo en el 5-7% de los jugadores e incluso según las estimaciones más pesimistas no supera el 10%, y se observa con mayor frecuencia en aquellos que inicialmente son propensos al comportamiento adictivo.

La adicción a los juegos de computadora ocurre solo en el 5% al ​​7% de los jugadores, y con mayor frecuencia en aquellos que inicialmente son propensos al comportamiento adictivo

¿Arma secreta de los manipuladores?

Pero hay un riesgo específico asociado exclusivamente con Pokémon Go. Este juego controla las acciones de las personas en el mundo real. ¿Y dónde está la garantía de que no pueda ser utilizada por manipuladores, digamos, para organizar disturbios?

Sin embargo, Natalia Bogacheva considera que este riesgo no es demasiado grave. “Pokemon Go no es más peligroso que una docena de otros programas que están disponibles en todos los teléfonos inteligentes”, está segura. — El juego no permite usar solo medios dentro del juego para enviar a muchas personas a un lugar específico sin notificarles con anticipación. de alguna otra manera. Ni la difusión de cebos ni Pokémon raros ayudarán; simplemente no se pueden ver desde lejos, porque el radio de visión proporcionado en el juego es de aproximadamente un kilómetro desde el punto donde se encuentra el jugador. Al mismo tiempo, el área donde puedes atrapar Pokémon y activar objetos del juego es lo suficientemente grande como para que (al menos en el centro de Moscú, donde logré "cazar" un poco) no te pongas en peligro. En su forma actual, el juego no provoca riesgos, sino que, por el contrario, advierte sobre ellos”.

área fronteriza

Hace unos años, el mundo se volvió loco con Angry Birds.. Y luego casi lo olvidan. Lo más probable es que el mismo destino aguarde a los Pokémon. Pero todavía hay una diferencia importante. Pokemon Go es un paso hacia la combinación de la realidad física y la virtual. Cuál será el próximo, nadie puede predecirlo hoy, pero definitivamente lo será. Ya existen cascos virtuales que nos permiten estar en medio de una habitación vacía con la plena confianza de que estamos a la orilla del mar o en lo más profundo del bosque. Y el día en que tales dispositivos se vuelvan masivos no está lejos. Así como la reticencia a quitárselos para volver a una habitación vacía. Y, probablemente, es hora de que los psicólogos reflexionen sobre esto hoy.


1 M. Csikszentmihalyi “Flujo. Psicología de la experiencia óptima” (No ficción de Alpina, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Cómo una generación de jugadores está cambiando para siempre el entorno empresarial” (Pretext, 2008).

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