Psicología
Película «Moscú no cree en las lágrimas»

Juego Alcohólico.

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En el análisis del juego no hay ni alcoholismo ni alcohólicos, sino el papel del Alcohólico en algún juego. Si la causa principal del consumo excesivo de alcohol son, por ejemplo, trastornos fisiológicos, entonces esto es responsabilidad del médico general. El objeto de análisis en el juego que proponemos es completamente diferente de aquellas transacciones sociales que conlleva el abuso del alcohol. Llamamos a este juego «Alcohólico».

​​​​​​​​​​​​​Cuando está completamente expandido, este juego tiene cinco jugadores, pero algunos roles se pueden combinar para que el juego pueda comenzar y terminar con solo dos jugadores. El papel central, el papel del Líder, es el mismo Alcohólico, a quien a veces llamaremos Blanco.

El socio más importante es el Perseguidor. Este papel generalmente lo desempeña un miembro del sexo opuesto, con mayor frecuencia el cónyuge. El tercer papel es el del Salvador, generalmente interpretado por una persona del mismo sexo, a menudo un médico que interviene en el paciente y generalmente se interesa por los problemas del alcoholismo.

En la situación clásica, el médico «cura con éxito» al alcohólico de un mal hábito. Después de seis meses de abstinencia total del alcohol, el médico y el paciente se felicitan y al día siguiente encuentran a White debajo de una valla.

El cuarto papel es el Simplón. En la literatura, este papel suele corresponder al dueño del restaurante o a cualquier otra persona que le da a Blanco una bebida a crédito o le ofrece dinero en deuda y no lo persigue ni intenta salvarlo. En la vida, este papel puede, curiosamente, ser desempeñado por la madre de White, quien le da dinero y, a menudo, simpatiza con él, porque su esposa, es decir, su nuera, no comprende a su esposo. Con esta versión del juego, las blancas deberían tener alguna explicación plausible para la pregunta de por qué necesitan dinero. Y aunque ambos socios saben perfectamente en qué los gastará realmente, fingen creer su explicación.

A veces, el Simpleton se convierte en otro papel, no el más esencial, pero muy apropiado para la situación: el Instigador, Nice Guy, que a menudo ofrece alcohol a White, incluso cuando no pregunta «Vamos, toma una copa» (transacción oculta «Y irás aún más rápido cuesta abajo»).

En todos los juegos relacionados con el alcohol, hay otro papel auxiliar que pertenece a un profesional: un cantinero, un barman, es decir, una persona que suministra alcohol a White. En el juego «Alcohólico» es el quinto participante, el Intermediario, la principal fuente de alcohol, quien, además, comprende completamente al alcohólico y, en cierto sentido, es la persona principal en la vida de cualquier drogadicto. La diferencia entre el Intermediario y otros jugadores es básicamente la misma que entre profesionales y aficionados en cualquier juego.

Un profesional sabe cuándo parar. Así, en algún momento, un buen cantinero puede negarse a servir a un alcohólico, que así pierde la fuente de alcohol, hasta que encuentre un Intermediario más indulgente.

En las primeras etapas del juego, la esposa puede desempeñar tres papeles secundarios.

A medianoche, el cónyuge es un Simplón. Ella desnuda a su esposo, le prepara café y le permite sacar su maldad. Por la mañana se convierte en Perseguidora y lo injuria por su vida disoluta. Por la noche, se convierte en Salvadora y le ruega a su esposo que abandone los malos hábitos. En las últimas etapas, a veces en relación con el deterioro de la condición física, el Alcohólico puede prescindir del Perseguidor y del Salvador, pero los tolera si simultáneamente consienten en proporcionarle condiciones vitales. White puede, por ejemplo, acudir repentinamente a alguna organización salvadora de almas e incluso acceder a «ser salvado» si allí le dan comida gratis. Puede manejar regaños tanto de aficionados como de profesionales si espera recibir una limosna después.

De acuerdo con el análisis de los juegos, creemos que el consumo de alcohol en sí mismo, si le da placer a las blancas, entonces solo de pasada. Su tarea principal es llegar al clímax, que es una resaca.

Un alcohólico percibe la resaca no tanto como una mala condición física, sino como una tortura psicológica. Los dos pasatiempos favoritos de los bebedores son «Cóctel» (cuánto bebieron y con qué lo mezclaron) y «A la mañana siguiente» («Mira qué mal me sentí»). caso por caso. Muchos alcohólicos prefieren jugar adecuadamente el juego mentalmente cargado de «The Morning After».

… Cierto paciente (White), que llegaba a una consulta con un psicoterapeuta después de otra juerga, traía ríos de maldiciones sobre su cabeza; El psicoterapeuta permaneció en silencio. Más tarde, como miembro de un grupo de psicoterapia, White recordó estas visitas y atribuyó todas sus malas palabras al terapeuta con confianza engreída. Cuando los alcohólicos discuten su situación con fines terapéuticos, no suelen interesarse por el problema de la bebida per se (aparentemente, lo mencionan mayoritariamente por respeto al Perseguidor), sino por el tormento posterior. Creemos que el objetivo transaccional del abuso del alcohol, además del placer de beber en sí mismo, es también crear una situación en la que el Niño será regañado en todos los sentidos no solo por su propio Padre interior, sino también por cualquier figura paterna de su entorno. el entorno inmediato que acepta una participación lo suficientemente grande en el Alcohólico para encontrarse con él a mitad de camino y seguirle el juego. Por lo tanto, la terapia en este juego debe dirigirse no al hábito de beber, sino a eliminar el deseo del alcohólico de satisfacer sus debilidades y autoflagelarse, que se manifiestan más plenamente en el juego «The Next Morning». Esta categoría no incluye, sin embargo, a los bebedores compulsivos que no sufren moralmente después de una resaca.

También hay un juego alcohólico que no bebe en el que White pasa por todas las etapas del declive financiero y la degradación social, aunque no bebe en absoluto. Sin embargo, hace los mismos movimientos en el juego y requiere el mismo elenco de «actores» para jugar con él. En este juego, la acción principal también tiene lugar «a la mañana siguiente». Las similitudes entre estos juegos prueban que de hecho son juegos. Game Addict es muy similar a Alcoholic, pero aún más dramático y siniestro. Se desarrolla más rápido y de manera más impresionante. Al menos en nuestra sociedad, gran parte de la carga recae sobre el Cazador (que siempre está listo). Salvadores y tontos son extremadamente raros en este juego, pero el papel del Mediador se vuelve aún más importante.

Hay muchas organizaciones en los EE. UU. que participan en el juego alcohólico. Muchos de ellos parecen predicar las reglas del juego, explicar cómo desempeñar el papel de un alcohólico: tirar un vaso antes del desayuno, gastar en bebidas el dinero destinado a otras necesidades, etc. Además, explican las funciones del Salvador. Por ejemplo, Alcohólicos Anónimos. Alcohólicos Anónimos es una organización que se ha extendido en los Estados Unidos y muchos otros países del mundo. Juegan este juego, tratando de atraer a un alcohólico al papel de Salvador.

Se prefieren los ex alcohólicos porque conocen las reglas del juego y, por lo tanto, pueden jugar mejor con otros que las personas que nunca han jugado el juego antes. Incluso ha habido informes de casos en los que el “stock” de alcohólicos para trabajar se agotó repentinamente, luego de lo cual algunos miembros de la organización comenzaron a beber nuevamente, porque no tenían otra forma de continuar el juego sin un contingente de personas agonizantes en necesidad de ayuda

Hay organizaciones cuyo objetivo es mejorar la situación de otros jugadores. Algunos de ellos presionan al cónyuge para que cambie el papel del Perseguidor al papel del Salvador. Nos parece que la organización más cercana a la terapia ideal es aquella que trabaja con hijos adolescentes de padres alcohólicos. Ella busca ayudar al niño a retirarse por completo del juego de los padres. La inversión de roles no funciona aquí.

La curación psicológica de un alcohólico se puede lograr, en nuestra opinión, solo mediante su retiro irrevocable del juego, y no mediante un simple cambio de roles. En algunos casos, esto se ha logrado, aunque difícilmente se puede encontrar algo más interesante para el Alcohólico que la capacidad de continuar el juego. Reemplazar roles de manera forzada puede ser un juego diferente a una relación libre de juegos.

Los llamados alcohólicos curados a menudo no son una compañía muy inspiradora; ellos mismos probablemente entienden que su vida es aburrida, están constantemente tentados a volver a los viejos hábitos. El criterio para la recuperación del juego, en nuestra opinión, es una situación en la que un ex alcohólico puede beber en sociedad sin ningún riesgo para sí mismo.

De la descripción del juego, se puede ver que el Salvador tiene la mayoría de las veces una fuerte tentación de jugar su juego: «Solo estoy tratando de ayudarte», y el Perseguidor y el Simplón juegan el suyo: en el primer caso — «Mira lo que me hiciste», en el segundo — «Glorioso compañero». Tras el surgimiento de un gran número de organizaciones involucradas en el rescate de alcohólicos y promoviendo la idea de que el alcoholismo es una enfermedad, muchos alcohólicos han aprendido a jugar a «lisiado». El foco ha pasado del Perseguidor al Salvador, del «soy un pecador» al «¿Qué quieres de un enfermo?». Los beneficios de tal cambio son muy problemáticos, ya que, desde un punto de vista práctico, apenas ayudó a reducir la venta de alcohol a los bebedores compulsivos. Sin embargo, para muchas personas en los EE. UU., Alcohólicos Anónimos todavía representa uno de los mejores enfoques para recuperarse de la autocomplacencia.

Antítesis. Es bien sabido que el juego «Alcohólico» se juega en serio y es difícil dejarlo. En uno de los grupos de psicoterapia, había una mujer alcohólica que al principio participaba poco en las actividades del grupo, hasta que, en su opinión, llegó a conocer a los miembros del grupo lo suficientemente íntimamente como para realizar su juego. Pidió que le dijeran lo que los miembros del grupo pensaban de ella. Como hasta ahora su comportamiento había sido bastante agradable, la mayoría hablaba de ella en tono benévolo.

Pero la mujer comenzó a protestar: “Esto no es lo que quiero en absoluto. Quiero saber lo que realmente piensas de mí.» Estaba claro por sus palabras que estaba pidiendo comentarios difamatorios. Después de que los otros miembros del grupo se negaron a actuar como perseguidor, ella fue a su casa y le dijo a su esposo que si tomaba un trago más, podría divorciarse de ella o enviarla al hospital. El esposo prometió hacer lo que ella le pide. Esa misma noche, la mujer se emborrachó y su marido la mandó al hospital.

En este ejemplo, los pacientes se negaron a actuar como perseguidores, que es exactamente lo que la mujer esperaba de ellos. Ella no podía soportar tal comportamiento antitético de los miembros del grupo, a pesar de que todos a su alrededor intentaban reforzar la mínima comprensión de la situación que ella lograba lograr. Y en casa, pudo encontrar a un hombre dispuesto a desempeñar el papel que ella necesitaba.

Sin embargo, en otros casos es bastante posible preparar al paciente de tal manera que aún logre abandonar el juego. El terapeuta puede tratar de aplicar un tratamiento en el que se niega a asumir el papel de Perseguidor o de Salvador. Creemos que sería igualmente erróneo desde el punto de vista terapéutico si él asumiera el papel del tonto y permitiera que el paciente descuidara las obligaciones financieras o la simple puntualidad. El procedimiento terapéutico transaccionalmente correcto es el siguiente: después de un cuidadoso trabajo preparatorio, se aconseja al terapeuta que adopte la posición de un adulto que ha firmado un contrato con el paciente y se niegue a desempeñar cualquier otro papel con la esperanza de que el paciente pueda observar la abstinencia no solo del alcohol, sino también del juego. . Si el paciente no tiene éxito, recomendamos derivarlo al Salvador.

Aplicar la antítesis es especialmente difícil, ya que en casi todos los países occidentales, el bebedor empedernido suele ser un objeto bienvenido de censura, alarma o generosidad para las organizaciones benéficas. Por lo tanto, es probable que una persona que de repente se niegue a desempeñar cualquiera de los roles del juego «Alcohólico» cause indignación pública. Un enfoque razonable puede ser una amenaza aún mayor para los salvadores que para los alcohólicos, lo que a veces puede ser perjudicial para el proceso de curación.

Una vez, en una de nuestras clínicas, un grupo de psicoterapeutas que estaban seriamente involucrados en el juego de «Alcohólico» intentaron curar a los pacientes destruyendo su juego. En cuanto se hizo evidente la estrategia de los psicoterapeutas, el comité de beneficencia que subvencionaba la clínica intentó expulsar a todo el grupo, y en el futuro, en el tratamiento de estos pacientes, no recurrió a ninguno de sus miembros en busca de ayuda.

Juegos relacionados. Hay un episodio interesante en el juego «Alcoholic»:

"Tomemos un trago." Nos lo señaló un estudiante observador especializado en psiquiatría industrial. White y su esposa (una Stalker que no bebe) van de picnic con Black (un socio) y su esposa (ambos Simpletons). Las blancas tratan a las negras: «¡Tomemos un trago!» Si están de acuerdo, esto le da a White la libertad de tomar otros cuatro o cinco tragos. La negativa de los negros a beber hace obvia la jugada de las blancas. En este caso, de acuerdo con las leyes de la bebida conjunta, White debería sentirse insultado, y en el próximo picnic encontrará compañeros más complacientes para él. Lo que a nivel social parece ser generosidad adulta es, a nivel psicológico, simplemente audacia, ya que White, a través de un soborno abierto, obtiene una dádiva de los padres de Black en las mismas narices de la Sra. White, que es incapaz de resistirse. De hecho, la Sra. White accede a tal evento, fingiendo ser “impotente” para resistir a su esposo. Después de todo, ella también quiere que el juego continúe, y haría el papel de Chaser, como también quiere el Sr. White (con la única diferencia de que él quiere seguir haciendo el papel de Alcohólico). Es fácil imaginarla reprochando a su marido la mañana siguiente al picnic. Esta variante del juego está plagada de complicaciones, especialmente si las blancas son superiores a las negras en el servicio. En realidad hablando. Los tontos no son tan simples. A menudo se trata de personas solitarias que pueden beneficiarse mucho de una buena relación con los alcohólicos.

Por ejemplo, el dueño de un restaurante, haciendo el papel de Nice Guy, amplía así el círculo de sus conocidos; además, en su compañía puede adquirir reputación no solo como una persona generosa, sino también como un excelente narrador.

Una de las opciones para el Chico Bueno aparece, por ejemplo, cuando una persona pide consejo a todos, buscando oportunidades sobre la mejor manera de ayudar a alguien. Este es un ejemplo de un buen juego constructivo que debe fomentarse de todas las formas posibles. Lo opuesto a este juego es el papel de Tough Guy, en el que una persona busca formas de infligir dolor y daño a las personas tanto como sea posible. Y aunque, tal vez, nunca lastimará a nadie, pero quienes lo rodean comienzan a asociarlo con esos «tipos duros» que «juegan hasta el final». Y disfruta de los rayos de esta gloria. Los franceses llaman a tal instancia fanfarone de vice (el fanfaron del mal).

ECONOMÉTRICOS

Tesis: “Bueno, ¡fui desagradable! A ver si puedes detenerme.»

Finalidad: autoflagelación.

Roles: Alcohólico, Perseguidor, Salvador, Simplón, Mediador.

Ilustraciones: «A ver si me pillas.» Los prototipos de este juego son bastante difíciles de encontrar debido a su complejidad. Sin embargo, los hijos, especialmente los hijos de alcohólicos, suelen realizar las maniobras típicas de los alcohólicos. Al jugar A ver si me pillas, los niños mienten, esconden cosas, piden calumnias o buscan personas que les ayuden. Encuentran, por ejemplo, un vecino benévolo que reparte limosnas, etc.

La autoflagelación en este caso se pospone, por así decirlo, a una edad posterior.

Paradigma social: Adulto — Adulto; Adulto: «Dime lo que realmente piensas de mí, o ayúdame a dejar de beber»;

Adulto: «Seré sincero contigo».

Paradigma psicológico: Padre — Hijo; Niño: «A ver si me detienes»; Padre: «Deberías dejar de beber porque…»

Movimientos: 1) provocación — acusación o perdón; 2) autocomplacencia: ira o frustración.

Recompensas:

  1. psicológico interno — a) la bebida como procedimiento — rebelión, consuelo, satisfacción del deseo; b) «Alcohólico» como juego — autoflagelación;
  2. psicológico externo: evitación de la intimidad sexual y de otro tipo;
  3. social interna — «A ver si me puedes parar»;
  4. social externo — pasatiempo «A la mañana siguiente», «Cóctel», etc.;
  5. biológico: intercambio alternativo de expresiones de amor e ira;
  6. existencial — «Todo el mundo quiere ofenderme.»

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