Psicología

Un juego de rol es una forma de modelar una situación psicológica que desarrolla ciertas habilidades psicológicas y sociales.

Juego de roles involuntario

Juegos de rol involuntarios, esto es principalmente:

  • juegos infantiles

“Yo mismo conducía pan-pan, en el puente…” El niño hace el papel de pan.

  • juegos de manipulación del hogar (según E. Berne)

Según Eric Berne, los juegos cotidianos son un conjunto de máscaras y patrones de comportamiento que se utilizan de forma semiconsciente o inconsciente, pero con un propósito específico. Es “una serie de transacciones adicionales con un resultado bien definido y predecible. Es un conjunto repetitivo de transacciones a veces monótonas que parecen bastante plausibles en la superficie, pero tienen una motivación oculta; en resumen, es una serie de movimientos que contienen una trampa, una especie de trampa. Por ejemplo:

Vendedor: Este modelo es mejor, pero es más caro, no te lo puedes permitir.

Cliente: ¡Me lo llevo! [incluso si queda medio mes antes del salario y cincuenta dólares en el bolsillo]

Un típico «¡Hola!» - "¡Oye!" con una continuación sobre el clima también se aplica a los juegos, ya que sigue un escenario bien definido para cada cultura.

Juego de roles aleatorio

La relación entre el actor y el papel, el autor y los personajes del texto o la imagen, el jugador y el personaje es mucho más complicada de lo que podría parecer a primera vista. Primero, es un proceso bidireccional que afecta a ambos lados. La máscara no se impone desde el costado, crece orgánicamente fuera de la cara. Nadie será capaz de desempeñar este o aquel papel cualitativamente sin tener los rasgos del personaje que está interpretando. Un jugador que se prepara para el papel de un personaje que no se parece en nada al personaje se verá obligado a desarrollar las cualidades de este personaje, ya que de lo contrario no tiene sentido ponerse una máscara. Una máscara colocada mecánicamente, sin importar cuán alta sea, siempre será una máscara muerta, lo cual es inaceptable para los juegos. La esencia del juego no es pretender ser un personaje, sino convertirse en uno. Sinceramente.

Papeles interpretados por los actores

El actor elige una variedad de papeles que luego interpreta a lo largo de su carrera. El brillante actor amplía constantemente este espectro y prueba roles completamente diferentes: esto no es una mentira y la capacidad de fingir, sino la flexibilidad de la conciencia que le permite acostumbrarse al papel. Pero cuando desarrollas un nuevo rol en ti mismo, no solo animas el rol contigo mismo, sino que también lo conviertes en parte de ti. Sobre Nemirovich-Danchenko, al parecer, dijeron que cuando se preparaba para interpretar a los sinvergüenzas, tenían miedo de acercarse a él todo el día, y no solo durante la actuación.

Sublimación en la creatividad (escritura, dibujo, música)

El autor crea una galería de personajes, acostumbrándose a cada uno de ellos. La forma de dibujar solo autorretratos torcidos ni siquiera es grafomanía, estos son ensayos en la escuela secundaria, pero decir que tal o cual autor no se dibujó a sí mismo en ningún trabajo no tiene ningún sentido. El autor se dibuja a sí mismo en cada uno de los personajes, porque de lo contrario ninguno de ellos puede cobrar vida. Incluso si un autor brillante describe a una persona real, no será solo Boris Godunov, Chernyshevsky y Stalin, será el Godunov de Pushkin, el Chernyshevsky de Nabokov o el Stalin de Solzhenitsyn: el autor invariablemente aporta una parte de sí mismo al personaje. Por otra parte, como en el caso del actor, el autor absorbe todos los personajes, los hace crecer en sí mismo antes de describirlos, se convierte en ellos. Sí, el autor puede odiar esto o aquello de su personaje. Pero, más peligroso para el autor, porque se convierte en odio a sí mismo. Al diablo con este personaje.

Juegos de cuentos (juegos de rol, reconstrucción)

Esta variedad en cierto sentido combina las dos anteriores. El jugador puede elegir sus propios personajes listos para usar, como un actor; puede inventar los suyos propios, como autor, puede tomar los ya hechos y cambiarlos por sí mismo… Como actor, se acostumbra a responder al nombre de un personaje, a hablar con su voz, a usar sus gestos. El jugador puede tomar varios personajes (en la «teórica» incluso al mismo tiempo), puede tomar los personajes de otras personas y jugarlos, respetando el personaje, por lo que la identificación con el personaje se debilita. La reconstrucción en su conjunto da la misma imagen psicológica.

Entrenamiento de roles

La diferencia entre los entrenamientos de juegos de rol y otros tipos de juegos es que son de naturaleza direccional, este es un trabajo intencionado sobre los rasgos de personalidad individuales. El entrenamiento de roles se usa a menudo para

  • identificar rasgos de carácter latentes (incluidos complejos ocultos y explícitos)
  • atraer la atención del jugador a ciertas propiedades de su personaje
  • desarrollo de habilidades de comportamiento en situaciones de este tipo.

Dependiendo de las características personales y de las tareas del entrenamiento de juego de roles, el jugador puede elegir varias líneas de comportamiento durante el juego.

  1. La gran mayoría de jugadores se adhieren al primero y más natural: se trata de una máscara de uno mismo, ligeramente retocada y mejorada. Es utilizado por la mayoría de los principiantes al comienzo de la terapia. Para formarse una primera impresión de un jugador, la primera máscara suele ser suficiente, aunque muchos detalles y trasfondos permanecen oscuros.
  2. A medida que avanza la situación del juego, el jugador se relaja y se siente cada vez más seguro. Continuando jugando a sí mismo, desarrolla gradualmente esta máscara, permitiéndose en una situación condicional más de lo que permitiría en una situación real. En esta etapa comienzan a aparecer rasgos de carácter latentes y reprimidos. El jugador dota a sus personajes favoritos de aquellas propiedades que le gustaría desarrollar en sí mismo. Por tanto, aquí conviene observar la motivación interna del jugador, que puede hacerse patente en sus personajes. Pero existe el peligro de estancamiento: en una proporción importante de casos, el jugador no pasará de esta etapa por sí solo. Comenzará el juego de rol de superhéroes que vencen a todos; las superheroínas que todos quieren y combinaciones de los dos tipos.
  3. En el siguiente nivel, el jugador comienza a experimentar con los roles. Intenta personajes, cada vez más diferentes a la primera máscara y cada vez más extraños e inesperados. Aproximadamente en la misma etapa, llega la comprensión de que el personaje es un modelo de comportamiento. Habiendo desarrollado habilidades de comportamiento para diferentes tipos de situaciones, el jugador comienza a combinarlas en la vida real, sintiendo una aplicación de habilidades como "actuar" un personaje en particular. En otras palabras, habiendo acumulado una cantidad importante de líneas de comportamiento, el jugador ve cuál de ellas es la más conveniente para una situación particular ("Sí, mejor interpreto a este personaje aquí..."), lo que le permite actuar con la mayor eficiencia. Pero este proceso también tiene un inconveniente. Primero, el peligro de quedar atrapado en la segunda etapa está plagado de escapismo y división de personalidad: el jugador tiene miedo de transferir habilidades de comportamiento de una situación modelo a una real. En segundo lugar, es bastante difícil determinar si actuar como los bastardos es "desahogarse", desahogar emociones negativas o desarrollar habilidades. La repetición repetida puede llevar las habilidades psicológicas y sociales al automatismo, lo que amenaza con graves consecuencias si el jugador elige inicialmente la línea de comportamiento por error.

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